ピン

 
 
 

コントロール リグを使用してキャラクタを操作する場合、エフェクタをピン(固定)してボディの動きを制限し、ピンしたエフェクタに対する他のジョイントの動作に影響を与えることができます。これにより、階層全体には影響を与えることなく、キャラクタのパーツを個々に操作することができます。

たとえば、移動および回転の操作時に手首と足首をピンすると、キャラクタをどのように動かそうと、手首は同じ位置のままです。

エフェクタのピン A. 移動および回転の操作時に手首と足首をピンしたキャラクタ B. ヒップが Z 軸に沿って移動しますが、手首と足首は元の位置のままです。

コントロール リグ エフェクタの固定」および「コントロール リグ エフェクタの固定解除」を参照してください。

二足歩行のコントロール リグを作成すると、既定ではキャラクタの足の上にある IK エフェクタの位置と回転がピンされます。四足歩行のコントロール リグでは、足の位置と回転が両方ピンされます。

Character Controls ウィンドウのツールバーには、エフェクタを固定/固定解除できるオプションが含まれています。詳細については、「固定ボタン」を参照してください。

ピンのキーボード ショートカット

次の表で、エフェクタのピンと固定解除のキーボード ショートカットを説明します。

押すキー 機能

W キー

選択したセルの移動ピンのオンとオフを切り替えます。

E キー

選択したセルの回転ピンのオンとオフを切り替えます。

Q キー

エフェクタを一時的に固定解除します。