テクスチャを回転させる

 
 
 

モデル上でテクスチャを回転させて調整するには、以下の手順に従います。

テクスチャを回転させるには:

  1. テクスチャを適用して、Viewer ウィンドウのモデル上に表示します。「テクスチャのタイプを選択する」および「マテリアルにテクスチャを追加する」を参照してください。
  2. テクスチャとモデルに最適なマッピング手法を選択します。「マッピング手法を選択する」を参照してください。
  3. Scene Browser で Textures フォルダを展開し、タイリングするテクスチャをダブルクリックします。Navigator ウィンドウと Properties ウィンドウにテクスチャ設定が表示されます。
  4. テクスチャをタイリングする前あるいはタイリングする際に、モデル上でのテクスチャの位置を調整しておくと便利です。その場合は、U および V 方向の Translation の値を使用します。Translation の値を使用すると、テクスチャの UV の始点を設定できます。Translation の値を変更しても、テクスチャが移動するだけで、タイリングはされません。
    注:

    テクスチャの Translation の値はアニメートできます。

  5. Rotation の値を使用して、オブジェクト上のテクスチャを調整、アニメートします。使用するフィールドは、テクスチャが 2D か 3D かによって異なります。

    2D テクスチャの場合は、Z フィールドの値のみを変更します。この値は回転角度です。たとえば値を 180 に設定すると、テクスチャは 180 度回転します。

    3D テクスチャの場合は、Texture Settings の 3 つすべての Rotation フィールドを使用してテクスチャを調整します。

    注:

    テクスチャの回転はアニメートできます。

  6. テクスチャは、ピボット ポイントを基準にして回転します。既定では、テクスチャの回転ピボット ポイントはテクスチャのいずれかのコーナーになります。テクスチャを別のポイント(たとえば、テクスチャの中心など)を基準にして回転させたい場合は、Properties ウィンドウの Rotation Pivot Offset プロパティを使用してテクスチャの回転ピボットを変更できます。

    Rotation Pivot Offset の U と V には、0 ~ 1.00 の値を指定できます。Rotation Pivot Offset.u プロパティの値を変更すると、テクスチャの幅方向にピボットが移動します。Rotation Pivot Offset.v プロパティの値を変更すると、ピボットはテクスチャの高さ方向に移動します。たとえば、U と V 両方のプロパティの値を 0.50 に設定すると、テクスチャの中心に回転ピボットが配置されます。

    テクスチャの U と V の値の範囲は 0 ~ 1 です。

    たとえば、テクスチャの中心を基準にして回転させるには、U と V 両方のプロパティの値を 0.50 に設定してテクスチャの中心に回転ピボットを配置します。

    注:

    UV Swap オプションを使用してテクスチャの UV マップ座標の向きを変更することもできます。