2D Display のプロパティ

 
 
 

2D Display 設定を使用し、2D ハンドルとハンドルのノブの外観をカスタマイズして、これらの認識や選択を容易にすることができます。

ハンドル: 2D Display のプロパティ

シーンに多くのオブジェクトが存在してハンドルの選択が困難な場合、ハンドルのカスタマイズが必要になります。

注:

2D ハンドルと 3D ハンドルの両方を同時に使用することができます。

Properties ウィンドウでハンドルを選択し、ハンドル設定を表示します。

Visibility

2D ハンドルを非表示にするには、Visibility オプションを非アクティブにします。

Display Link

ハンドルのノブと Follow オブジェクトの間に表示される直線の表示、非表示を切り替えます。

Show Link オプション A. Show Link オプションがアクティブになっています。B. Show Link は非アクティブになっています。

Label

ハンドルに名前をつけるには、Label フィールドをクリックします。この名前はハンドル上に表示されます。

これは、Scene Browser でハンドルの名前を変更するのとは異なります。

2D Display Color

2D ハンドルの色を変更するには、Color R、G、および B フィールドを使用します。(既定は白です。)

Image

オブジェクトが多く存在するシーンで識別が即座にできるように、ハンドルにイメージをアタッチします。これを行うには、Image フィールドのアセット リスト ボタンをクリックした後、アセット リストからイメージを選択します。

Display Mode メニュー

Viewer ウィンドウでの、2D ハンドルのノブの表示方法を指定します。

2 つのオプションがあります。

2D

Viewer と相対的に、オブジェクトからの XY 距離を常に保ちます。

3D

シーンの 3D世界に相対的に、常に、オブジェクトから同じ XYZ 距離を保ちます。

Translation Offset

Follow オブジェクトから 2D ハンドルの X、Y、Z 距離を変更することができます。

Size

ハンドル ノブの選択が容易にできるように、そのサイズを増減します。

Auto-Size to Viewer

どんなに遠くからであっても、ハンドルが常に一定サイズの Label テキストになるようにするには、このオプションをアクティブにします。

どれだけズーム インしてもハンドルを同じサイズにするには、Auto-Size to Viewer をアクティブにします。

Auto-Size to Text

ハンドルのサイズやカメラの距離に関係なく、2D ハンドルにラベル テキスト(Label フィールド)が表示されるようにするには、このオプションをアクティブにします。

Auto-Scale to Text を使用すると、ハンドルには Label フィールドに入力されたテキストがすべて表示されるようになります。