3ds Max Biped Template をカスタマイズする

 
 
 

3ds Max Biped Template を編集し、カスタマイズしたテンプレートとして保存できます。カスタマイズした Biped テンプレートを保存すると、そのテンプレートは Asset Browser > Characters フォルダに表示されます。

3ds Max Biped Template をカスタマイズするには:

  1. C:¥ > My Documents > MB > <バージョン> > config > CharacterTemplate フォルダに移動します。
  2. 3ds Max Biped Template.pyファイルのコピーを作成します。
    ヒント:編集する MotionBuilder ソフトウェア ファイルのコピーを作成します。これにより、オリジナルのファイルを元の状態のまま維持できます。
  3. コピー ~ 3ds Max Biped Template.py ファイルを開きます。
  4. Windows ダイアログ ボックスで、[一覧からプログラムを選択する]を選択して OK をクリックします。
  5. [ファイルを開くプログラムの選択]ダイアログ ボックスで、テキスト エディタ プログラムを選択し、[この種類のファイルを開くときは、選択したプログラムをいつも使う]をオフにしてから OK をクリックします。
  6. ファイルを変更します。
    • Python スクリプトがキャラクタを作成しないことを確認します。このスクリプトがキャラクタを作成すると、競合が発生するためです。
    • 複数のキャラクタを含むシーンがある場合、シーンに最後に追加されたキャラクタをキャラクタライズします(FBSystem().Scene.Characters[len(FBSystem().Scene.Characters) - 1])。これは、テンプレートを適用した時点でキャラクタが作成されたために必要です。このようにして、Undo 機能にエクスポーズされます。
  7. [ファイル] > 名前を付けて保存]を選択してファイルを保存します。[名前を付けて保存]ダイアログ ボックスのファイルの種類のドロップダウン メニューから「すべてのファイル」を選択し、ファイル名に拡張子 .py を付けます。
  8. Character Template フォルダで、コピー ~ 3ds Max Biped Template.py ファイルを削除します。

    MotionBuilder の再起動後に、新しいテンプレートが Asset Browser > Characters アセット フォルダに表示されます。

    Characters フォルダ A. カスタム テンプレート

3ds Max Biped Template をカスタム スケルトン用に変更する

現在の 3ds Max Biped Template.py スクリプトをカスタム スケルトン用に変更できます。

3ds Max Biped Template.py スクリプトをカスタム スケルトン用に変更するには:

  1. C:¥> My Documents > MB > <バージョン> > config > Character Template フォルダに移動します。
  2. 3ds Max Biped Template.pyファイルのコピーを作成します。
    ヒント:編集する MotionBuilder ソフトウェア ファイルのコピーを作成します。これにより、オリジナルのファイルを元の状態のまま維持できます。
  3. コピー ~ 3ds Max Biped Template.py ファイルを開きます。
  4. スクリプトの先頭に、変更する必要のある 3 つの変数があります。
    • カスタム スケルトン用の bipedrootname # : bipedrootname # をルート ノード名に設定します。
    • bipedPrefixNamingScheme = False # : 通常の Biped の命名規則を使用しないカスタム スケルトンの場合は、これを False に設定する必要があります。
    • bipedMap # : スケルトンのカスタム マッピングを使用してこの Python ディクショナリにデータを入力します。
注:同じ Biped をシーンに複数回マージする場合、制限があります。MotionBuilder の命名スキームが 3ds Max Biped Template.py スクリプトと競合します。スクリプトを変更するには、すべてのボーンに、末尾に連番の付かない適切な名前を付ける必要があります。この問題を回避するには、同じ Biped をシーンにマージするとき、Merge Options ダイアログで Apply Namespace をアクティブにします。Apply Namespace オプションを使用すると、Biped の先頭にネームスペースが追加され、「省略名」は正確でありながらも、名前の一意性が保証されます。「 Merge Options ダイアログ ボックス」の「 Namespace 領域」を参照してください。