3ds Max のキャラクタ

 
 
 

このチュートリアルでは、スケルトンが 3ds Max で作成され、スキニングされたキャラクタを FBX ファイル フォーマットで書き出し、MotionBuilder に読み込んでキャラクタライズする(アニメートできる状態にする)方法を説明します。

書き出するキャラクタは、スケルトンにスキンとテクスチャを適用したものです。したがって、手順は 3ds Max のスケルトンや Biped スケルトンを書き出するチュートリアルと似ています。

このチュートリアルで使用するアセット:

このチュートリアルの結果のアセット:

注:チュートリアル用のアセットは Asset Browser の Tutorials フォルダおよびシステム上の MotionBuilder フォルダ内にあります。
事例:チュートリアルおよびチュートリアル用アセットの最新版を使用するには、http://www.autodesk.com/motionbuilder2013-documentation にアクセスして、システムにチュートリアルおよびチュートリアル サポート ファイルをダウンロードしてください。MotionBuilder の既定の位置以外へチュートリアル サポート ファイルをダウンロードした場合、Asset Browser 経由でアセットにアクセスできるように、この位置を忘れずに Asset Browser に追加してください。