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磁気マッピング

磁気モーション データをアクターにマッピングする処理。

マーカ

セグメントを識別するオブジェクト。ラベルを付けるかまたは特定した後で、1 つまたは複数のセグメントを組み合わせて連続データのマーカを作成します。

Optical ツールでは、マーカはセンサーの別名です。

センサ も参照してください。

マーカ セット

モーション データ(磁気マーカや光学式センサなど)を含むオブジェクトをアクターにマッピングする一組のマーカ。この関連付けはそのあとでアクターを動かすために使われます。Viewer ウィンドウでは、マーカ セットはアクターにアタッチされた白いマーカの集まりとして表示されます。

マッチ ポーズ

キャラクタをポーズに従わせたいときに、Ragdoll ソルバでターゲット スタンスとして使用されるキャラクタ ポーズ。Viewer ウィンドウでは、マッチ ポーズは赤い棒で表されます。

マッチ ポーズは、ガイド ポーズよりも決定的なポーズです。 ガイド ポーズ も参照してください。

マテリアル

マテリアル アセットは、モデルの色を変更したり、モデルのサーフェスがライトにどのように反応するかをシミュレートするプロパティのセットです。このプロパティには、色、輝度、透明度、反射率、バンプなどが含まれます。最良の結果を得るには、テクスチャおよびシェーダ付きのマテリアルを使用します。

Mipmap

1×1 ピクセルの大きさに縮小されたオリジナル テクスチャ。これが Viewer が遠ざかったときの、小さなオブジェクトの "ちらつき" 問題を解消します。

テクスチャ も参照してください。

モデル

シーン内に配置される 3D オブジェクトの数学的描写。

モアレ

波状のパターン。

モーフ ターゲット

シェイプを持ったアニメーションのあるモデルに対して使用できる操作。シェイプ操作とも呼ばれます。

モーション キャプチャ

特殊なセンサまたはマーカを身につけたパフォーマの動作に基づいてモーション データを収集する方法。

モーション ソース

Character アセットを介してキャラクタ モデルにリンクされた Actor、Character、または Control Rig などのアセットで、キャラクタ モデルの動きを制御します。