Time Discontinuity を使用してシーンのイベントの順序を変更する

 
 
 

Action タイムラインに沿ってクリップとトラックでシーンを作成する場合、Time Discontinuity オプションを使用して、アクションがシーンで発生する順序を再配置できます。

Time Discontinuity オプションをアクティブにすると、ショット クリップが分割され、カメラ ショットの継続時間とコンテンツを個別に設定できます。

Time Discontinuity を使用するには:

  1. Story ウィンドウで、Edit トラック上にショット クリップのグループを作成します
    注:ショット クリップの作成方法については、「ショット クリップを作成する」を参照してください。
  2. Story モード メニューから Edit モードを選択します。

    これにより、Action トラックではなく Edit トラック上のショット クリップの順序でイベントが読み込まれます。

  3. ショット クリップを右クリックし、コンテキスト メニューから Make Camera Switcher current を選択します。

    これにより、Viewer ウィンドウに Edit トラックの結果が表示されます。

  4. 注:Time Discontinuity オプションをオンにした時の効果は元に戻すことはできません。
    ショット クリップを右クリックし、コンテキスト メニューから Time Discontinuity を選択します。
  5. Edit モードに切り替えます。

    これにより、ショット クリップとスライダ タブを個別に移動できるようになります。

  6. 次のいずれかを実行します。
    • Edit トラック上でショット クリップを移動してシーンのイベントの順序を再配置します。たとえば、キャラクタが転ぶショット クリップをキャラクタが滑る前にドラッグします。
    • スライダ タブを移動してサイズを変更し、ループまたは編集したショット クリップのバージョンを作成します。たとえば、スライダ タブのサイズを変更し、アニメーションのほんの一瞬のみをカバーするようにした場合、サイズを変更したクリップが Edit トラック上のオリジナルのショット クリップの継続期間より短いと、アクションはループします。