シーンを準備する

 
 
 

次の手順では、MotionBuilder シーンを準備し、このチュートリアルを開始するのに必要なファイルを開きます。

  1. メニュー バーから File > New を選択し、次に Layout > Editing を選択します。

    MotionBuilder は、Editing レイアウトを使用して新しい 3D シーンを表示します。このレイアウトには、このチュートリアルで作業するのに必要なすべてのウィンドウが表示されます。

  2. Asset Browser で Tutorials フォルダをクリックします。
  3. mia_servo アセット(mia_servo.fbx ファイル)を Viewer ウィンドウにドラッグして、表示されるコンテキスト メニューから FBX Open > <No Animation> を選択します。

    以下の図のように、Mia (mia_servo アセット)という名前のモデルが Viewer ウィンドウに表示されます。このキャラクタには、右肩のボーンを親とし、Character Extension (キャラクタ エクステンション)として追加されている、「サーボ アーム」が含まれています。

    Character Controls ウィンドウで、Mia が現在のキャラクタとして Character メニュー(A)に既定で表示されます。

    A. Character Controls の Character メニュー

  4. File > Save As を選択します。

    Save File ウィンドウが表示されます。

  5. ファイルを保存するディレクトリ(既定の MotionBuilderTutorials ディレクトリ以外のディレクトリ)に移動し、Save をクリックします。

    Save Options ダイアログ ボックスが表示されます。

  6. Save をクリックします。

    既定の MotionBuilderTutorials ディレクトリ以外のディレクトリにファイルを保存することで、元の .fbx ファイルが上書きされません。