キャラクタ エクステンションを作成する

 
 
 

ここでは、キャラクタ エクステンションを作成してサーボ アームを Mia キャラクタに接続することで、サーボ アームと Mia キャラクタをまとめてコントロールし、キーフレームを設定できるようにします。

キャラクタ エクステンションを作成するには:

  1. Scene Browser で、Characters を展開し、Mia を右クリックして、コンテキスト メニューから Create Character Extension を選択します(A)。

    Scene Browser A. Create Character Extension オプション

  2. Scene Browser で Character Extensions フォルダを展開し、Mia Extension を表示します(C)。

    Scene Browser A. Mia キャラクタに追加されたキャラクタ エクステンション B. Scene Browser に追加された Character Extensions 項目 C. Mia キャラクタにちなんで名づけられたキャラクタ エクステンション

  3. Producer Perspective ビューに切り替えます。
  4. Scene Browser で、Viewer ウィンドウの ServoControl エフェクタを Alt キーを押しながら Mia Extension 上にドラッグし、コンテキスト メニューから Add to Mia Extension を選択します(次の図を参照)。

    A. ServoControl エフェクタ B. ServoControl エフェクタを Mia Extension に追加します。

    サーボ アームは Mia のキャラクタ エクステンションとして定義され、キャラクタの新しい「ボディ パーツ」として認識されます。

  5. ServoControl エフェクタを選択したままの状態で、Properties ウィンドウを開きます。
    注:Properties ウィンドウは、インタフェースの右側にある Resources ペインのタブの 1 つです。または、メニュー バーからWindow > Add Property View をクリックして、ウィンドウを表示します。

    Properties ウィンドウ

  6. 緑色のカスタム プロパティ Close_Open を選択し、スライダを左右にドラッグします(図を参照)。

    A. サーボ アームが開きます。B. カスタム プロパティ Close_Open

    Viewer ウィンドウでは、サーボ アームのハサミが動きます。

  7. Alt キーを押しながら、 Close_Open プロパティを Mia Extension 上にドラッグし(A)、コンテキスト メニューから Create 1 Property Reference を選択します(B)。

    A. Close_Open プロパティを Mia Extension 上へドラッグします。B. Create 1 Property Reference を選択します。

  8. Scene Browser で Mia Extension を選択し(A)、Properties ウィンドウの Lock オプションを有効にして(B)、何を選択しても Mia Extension のプロパティが開いたままになるようにします。

    A. Mia Extension を選択します。B. Properties ウィンドウの Lock オプションをオンにします。

  9. Alt キーを押しながら、Mia:RightShoulder ボーンを Properties ウィンドウの Reference Object フィールドにドラッグして(A)、Mia の右肩ボーンをキャラクタ エクステンションのリファレンス オブジェクトとして定義します(B)。

    A. Mia:RightShoulder B. Mia:RightShoulder リファレンス オブジェクト

  10. 表示される Reference Object Change ダイアログ ボックスで OK をクリックします。

    キャラクタ エクステンションのリファレンス オブジェクトは、たとえばポーズにキャラクタ エクステンションが含まれている場合に、エクステンションの以降のすべての位置を計算するのに使用されます。

    注:Properties ウィンドウで Add To Full Body オプションを有効にして、Full Body キーイング モードでキーを設定するときに、キャラクタ エクステンションをキー操作するかどうかを定義します。

    詳細は、「Character Extension プロパティ」を参照してください。

まとめ

このチュートリアルでは、キャラクタ エクステンションを作成して、Mia キャラクタに腕を追加しました。

次のチュートリアル(歩行サイクルを作成する)では、Pose コントロールを使用して、このキャラクタとキャラクタ エクステンションをアニメートします。