アニメーションでキーの移動をリタイムする

 
 
 

アニメーションでキーの移動をリタイムするには、FCurves ペインでリタイム マーカーを作成し、それらをドラッグしてキーの移動のタイミングを調節することができます。

リタイム マーカーを作成するには

  1. アニメーションのあるオブジェクトを選択します。
  2. FCurves エディタでチャネル(T、R、または S)を選択します。
  3. FCurves ツールバーで をクリックします。

    これにより、FCurves エディタの Retime モードがアクティブになります。

    FCurves エディタ A. リタイム ツール C. T および R チャネルを選択

  4. FCurves ペインでダブルクリックして、リタイムするアニメーション カーブのセグメントの周りにリタイム マーカーを追加します。
    注:マーカーを再配置するか、1 点からすべてのアニメーションにリップル効果を適用するには、1 つのマーカーを追加します。

    追加された 1 つのリタイム マーカー A. マーカーを再配置するタイム バー(細い上下の部分) B. アニメーションをリタイムするハンドル(中央の太い部分)

  5. マーカー間のタイム スパンをリタイムするには、2 つ以上のマーカーを追加します。

    たとえば次の図では、フレーム 5 と 20 に 2 つのマーカーが、これらの間のアニメーションをリタイムするために追加されています。

    リタイム マーカー A. マーカー間の実線 B. 削除アイコン

複数のリタイム マーカーがある場合、各マーカーのペアの間に実線が表示されます。これにより、マーカーのいずれかをドラッグすると、最初のマーカーと次のマーカーとの間のキーに影響が及ぶことが示されます。2 つのリタイム マーカーを遠くに離れるようにドラッグするとそれらの間の動きを遅くし、近づけるようにドラッグすると速くします。

リタイム マーカーを削除するには、Delete アイコンをクリックするか、マーカー上の任意の場所をダブルクリックします。

マーカーをドラッグすると、Transport Controls ウィンドウのタイムライン、および Viewer ウインドウにロードされたシーンにある、アニメートされたオブジェクトのタイミングが変更されます。

ヒント:リタイム モードを終了するには、 をクリックします。
ヒント:リタイム モードで、FCurves グリッドを移動するには Shift キーを押しながらマウスをドラッグし、ビューを拡大および縮小するには Ctrl キーを押しながらマウスをスクロールし、複数のリタイム マーカーを選択するには Shift を押したままリタイム マーカーを選択します。