スケルトンを作成する
 
 
 

次の手順では、スケルトンの作成方法を説明します。

スケルトンを作成するには:

  1. Asset Browser の Elements フォルダから、Skeleton Root を Viewer ウィンドウにドラッグします。ルートが自動的に選択され、ヌルに似たマーカがスケルトンの開始点を示します。
  2. Asset Browser で、Skeleton Node アセットをダブルクリックします。

    カーソルが小さい十字型に変わりますが、これは、Viewer ウィンドウ内でクリックすると常にその場所に Skeleton Node が作成されることを示します。

  3. Viewer ウィンドウでクリックして最初のノードを設定した後、クリックして最初のノードに接続する別のノードを設定します。

    クリックするごとに、手足を構成するチェーン内のスケルトンに別のノード(すなわちボーン)が追加されます。後続のボーンは、常に、先行のボーンの子になります。

    A. Skeleton root B. Skeleton limb C. Skeleton node

  4. Skeleton ノードの挿入を終えたら、Enter キーを押すか Viewer ウィンドウをマウスの右ボタンでクリックします。これにより、カーソルが通常の形に戻ります。

スケルトンを作成するときに、同一のジョイントに複数のリムを追加することがあります。たとえば、指のある手を作成する場合などです。詳細については、「スケルトンの同一ジョイントに複数ボーンをアタッチする」を参照してください。