シェーダをモデルに適用する
 
 
 

さまざまなエフェクトを得るために、各種のシェーダをモデルに直接適用します。

シェーダをモデルに適用するには:

  1. Asset Browser で Shading Elements > Shaders を展開します。

    Asset Browser A.Shaders フォルダ

  2. Asset Browser から Viewer ウィンドウのモデル上にシェーダ アセットをドラッグします。

    コンテキスト メニューが表示されます。

    Viewer ウィンドウ A. Shader コンテキスト メニュー

  3. コンテキストメニューから、次の 3 つの選択肢のいずれかを選択します。
    オプション 説明
    Replace All Replace All を選択すると、このオブジェクトに適用されている他のシェーダすべてを削除し、新しいシェーダを適用します。
    Replace by Type Replace by Type を選択すると、特定のタイプのシェーダすべてを新しいシェーダと置き替えます。
    Append Append を選択すると、すでにオブジェクトに適用されているすべてのシェーダに新しいシェーダを追加します。