オブジェクトに反射を適用する
 
 
 

オブジェクトに反射を適用するには:

  1. Asset Browser から Reflection シェーダをドラッグし、Viewer ウィンドウ内のモデルにドラッグします。
  2. オブジェクトのオリジナルの Global Lighting テクスチャおよびオブジェクトに適用されたその他すべてのシェーダを保持するには、Append を選択します。
  3. Reflection Shader Settings で Reflection Type メニューを展開し、適切な反射タイプを選択します。「反射タイプ」を参照してください。
  4. Map シェーダを選択した場合、Intensity スライダを調整して Generate をクリックします。
  5. Asset Browser の Material アセットを反射を適用したいオブジェクト上にドラッグし、Reflectivity、Specularity、Shininess の各プロパティを調整することもできます。

    [Material Properties]領域」を参照してください。

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