オーディオ ファイルをロードする
 
 
 

オーディオ ファイルをロードするには、メニュー バー、[Transport Controls]、[Asset Browser]、または [Navigator]ウィンドウの Scene Browser を使用します。

MotionBuilder では、次のファイル フォーマットをオーディオ アセットとしてサポートしています。

メニュー バーを使用してオーディオ ファイルをシーンに追加するには:

  1. [File] > [Import Audio]を選択します。

    [Import Audio]ダイアログが表示されます。

    [Import Audio]ダイアログ

    ヒント:[Import Audio]ダイアログ ボックスで、[Files of type]フィールドをクリックすると、サポートされるファイル フォーマットを確認できます。

    サポートされるファイル フォーマット

  2. [Import Audio]ダイアログ内で移動し、オーディオ クリップを選択して、[Open]をクリックします。

    オーディオ ファイルがシーンにロードされます。[Navigator]ウィンドウで、オーディオ アセットが Scene Browser に表示され、オーディオ アセットの設定が[Audio Settings]タブに表示されます。

Transport Controls を使用してオーディオ ファイルをシーンに追加するには

  1. Transport Controls の Action Timeline をマウスの右ボタンでクリックし、コンテキスト メニューから Audio > Open Audio Clip を選択します。

    [Import Audio]ダイアログが表示されます。

  2. [Import Audio]ダイアログ内で移動し、オーディオ クリップを選択して、[Open]をクリックします。

    インポートされたクリップがシーンにロードされます。[Navigator]ウィンドウの Scene Browser にオーディオ アセットが表示されます。

    ヒント:

    Scene Browser の[Audio]ブランチの下から、インポートしたオーディオ ファイルをクリックすると、その設定が[Navigator]ウィンドウの[Audio Settings]タブに表示されます。

[Asset Browser]を使用してオーディオ ファイルをロードするには(次のいずれかを実行):

[Navigator]ウィンドウの Scene Browser を使用してオーディオ ファイルをロードするには:

注:

Scene Browser に[Audio]ブランチが含まれている必要があります。含まれていない場合は、メニュー バー、[Transport Controls]、または[Asset Browser]を使用してオーディオ ファイルをロードできます。

  1. [Audio]ブランチを右クリックし、コンテキスト メニューの[Insert Audio]を選択します。

    [Import Audio]ダイアログが表示されます。

  2. [Import Audio]ダイアログ内で移動し、オーディオ ファイルを選択して、[Open]をクリックします。

    オーディオ アセットがシーンにロードされます。[Navigator]ウィンドウで、オーディオ アセットが Scene Browser に表示され、オーディオ アセットの設定が[Audio Settings]タブに表示されます。