オーディオ ファイルをロードするには、メニュー バー、[Transport Controls]、[Asset Browser]、または [Navigator]ウィンドウの Scene Browser を使用します。
MotionBuilder では、次のファイル フォーマットをオーディオ アセットとしてサポートしています。
- .wav (Wave)
- .aif、.aiff、.aifc (AIFF)
- .au、.snd、.ulw (uLaw/AU)
- .mp3 (MP3)
- .mov、.qt (QuickTime Movie)
- .avi、.vfw (Windows 用ビデオ)
- .mpeg、.mpg、.mp2、.mp4、.mpg4 (MPEG)、.qcp (QUALCOMM PureVoice)
- .sd2 (Sound Designer II)
- .gsm (GSM オーディオ)
メニュー バーを使用してオーディオ ファイルをシーンに追加するには:
- [File] > [Import Audio]を選択します。
[Import Audio]ダイアログが表示されます。
ヒント:[Import Audio]ダイアログ ボックスで、フィールドをクリックすると、サポートされるファイル フォーマットを確認できます。
- [Import Audio]ダイアログ内で移動し、オーディオ クリップを選択して、[Open]をクリックします。
オーディオ ファイルがシーンにロードされます。[Navigator]ウィンドウで、オーディオ アセットが Scene Browser に表示され、オーディオ アセットの設定が[Audio Settings]タブに表示されます。
Transport Controls を使用してオーディオ ファイルをシーンに追加するには
- Transport Controls の Action Timeline をマウスの右ボタンでクリックし、コンテキスト メニューから Audio > Open Audio Clip を選択します。
[Import Audio]ダイアログが表示されます。
- [Import Audio]ダイアログ内で移動し、オーディオ クリップを選択して、[Open]をクリックします。
インポートされたクリップがシーンにロードされます。[Navigator]ウィンドウの Scene Browser にオーディオ アセットが表示されます。
ヒント:
Scene Browser の[Audio]ブランチの下から、インポートしたオーディオ ファイルをクリックすると、その設定が[Navigator]ウィンドウの[Audio Settings]タブに表示されます。
[Asset Browser]を使用してオーディオ ファイルをロードするには(次のいずれかを実行):
[Navigator]ウィンドウの Scene Browser を使用してオーディオ ファイルをロードするには:
注:
Scene Browser に[Audio]ブランチが含まれている必要があります。含まれていない場合は、メニュー バー、[Transport Controls]、または[Asset Browser]を使用してオーディオ ファイルをロードできます。
- [Audio]ブランチを右クリックし、コンテキスト メニューの[Insert Audio]を選択します。
[Import Audio]ダイアログが表示されます。
- [Import Audio]ダイアログ内で移動し、オーディオ ファイルを選択して、[Open]をクリックします。
オーディオ アセットがシーンにロードされます。[Navigator]ウィンドウで、オーディオ アセットが Scene Browser に表示され、オーディオ アセットの設定が[Audio Settings]タブに表示されます。