.fbx ファイルからアセットをマージする
 
 
 

File > Merge を選択して、.fbx ファイルをマージできるようになりました。.fbx.3ds.dae.obj の各ファイル(アセット)、設定、テイクをマージするように選択して、カレント シーンにマージまたは追加したり、対象のファイルに含まれているすべてのオブジェクトの先頭にネームスペースを追加できます。

.fbx ファイルのアセットとカレント シーンをマージするには:

  1. MotionBuilder メニュー バーから、Select File > Merge を選択します。

    Open File ダイアログ ボックスが表示されます。

    Open File ダイアログ ボックス

  2. Open ファイル ブラウザを使用して、マージ、追加、または置き換えの対象となるアセットを含むファイルを選択し、Open をクリックします。

    Merge Options ダイアログ ボックスが表示されます。

    Merge Options ダイアログ ボックス

    注:

    Merge Options ダイアログ ボックスのサイズを変更できます。

    Merge Options ダイアログ ボックスは、次の領域から構成されています。

  3. カレント シーンのマージ時に一緒にロードしないファイルの Element (エレメント)をオフにします。
  4. 対象のファイルに含まれているオブジェクトの先頭にネームスペースを追加する場合は、Apply Namespace をアクティブにします。
  5. Merge をクリックします。

    選択したアセット、設定、テイクはカレント シーンにマージされます。

    [Merge Options]ダイアログ ボックス」を参照してください。

Viewer ウィンドウにドラッグしたファイルをマージする

.fbx ファイルを Asset Browser から Viewer ウィンドウにドラッグしてマージすることができます。このとき、Viewer ウィンドウではコンテキスト メニューにマージ オプションが表示されます。

FBX Merge オプション

次の表では、マージ オプションについて説明します。

Merge オプション 説明
All Takes カレント シーンを、.fbx ファイルのアセット、設定、およびテイクとマージします。アセットやモデルはすべて、アニメーション付きでロードされます。
No Animation カレント シーンを、.fbx ファイルのアセットおよび設定とマージします。アセットやモデルのキーフレーム アニメーションはロードされません。また、テイクもロードされません。
Take 001 コンテキスト メニューのこの部分には、この .fbx ファイルに含まれるテイクのリストが表示されます。テイク名を選択すると、アセット上のキーフレーム アニメーションと選択したテイクに関連するモデルだけをマージします。
Options Merge Options ダイアログ ボックスが開きます。ここでは、マージするアセットや設定、テイクを選択することができます。
注:

MotionBuilder では、シーン内の任意のアセットをシーン内の同じオブジェクトにマージして追加できます。ただし、Character コンストレインなどリンクが含まれるアセットは、既存の Character コンストレインが含まれるキャラクタに正しくマージして追加することはできません。よく似たオブジェクトを区別するには、ネームスペースを使用してください。