3ds Max の Biped
 
 
 

このチュートリアルでは、3ds Max で Biped システムを使用してスケルトンを作成し、そのスケルトンを MotionBuilder でアニメートするためにエクスポートする方法を説明します。

このチュートリアルの結果のアセット:

注:チュートリアル用のアセットは、MotionBuilder の Asset Browser の Tutorials フォルダ(またはシステム上の MotionBuilder ディレクトリ内の Tutorials フォルダ)にあります。