3ds Max のスケルトン
 
 
 

このチュートリアルでは、3ds Max の標準的なボーン システムのスケルトン データを FBX フォーマットでエクスポートし、MotionBuilder にインポートしてキャラクタライズする(アニメートできる状態にする)方法を説明します。

このチュートリアルでは、次のアセットが必要です。