バッチ エラー
 
 
 

バッチ読み込み、保存、変換の最中に、Batch Error ダイアログ ボックスが開く場合があります。これは次のエラーのいずれかが発生していることを示します。

Input Actor is not specified

キャラクタ ソースが Actor Input に設定されていないか、キャラクタがソースとして使用しているアクターにマーカ セットが含まれていません。

Actor input markerset is not correctly associated with models

キャラクタがソースとして使用するアクターに問題があることを示します。アクターのマーカ セットが正しく設定されていない場合や、必要なマッピングが行われていない場合があります。

Can't open ASF skeleton file

このメッセージは、Acclaim .amc ファイルのバッチ読み込みまたはバッチ変換を実行したときに、対応する .asf スケルトン ファイルが存在しない場合に表示されます。Skeleton File フィールドを使用して、スケルトン ファイルのパス名を指定します。

Not enough memory to complete operation

このメッセージは、バッチ読み込みを行ったときに、メモリが足りない場合に表示されます。バッチ変換中にこのメッセージが表示された場合は、Use Single Take をオンにして、すべての変換で同じテイクを使用するようにします。

注:Batch ウィンドウでは、FBX プラグインのバージョン 2006.11 以降で作成された .fbx ファイルは変換できません。バッチ変換を行いたい場合は、まず FBX プラグインまたは FBX コンバータを使ってファイルを MB 7.5/2006.08 フォーマットで保存してから、バッチ変換を実行する必要があります。FBX プラグインと FBX コンバータは、http://www.autodesk.co.jp/fbx からダウンロードできます。