ハイパーシェードにカスタム シェーディング ノードを追加する
 
 
 

renderNodeTypeTreeInitializeUserProc optionVar を使用すると、ハイパーシェード新しいマテリアルの割り当てウィンドウ、レンダー ノードの作成ウィンドウにカスタム レンダー ノードまたはノード カテゴリを追加できます。詳細については、renderCreateBarUI.mel を参照してください。

この機能は、レンダリング用のカスタム ノードでプラグインを記述する場合に最も便利です。

注:

この機能は Maya の公式 API ではなく、変更される場合があります。