调整颜色溢出

 
 
 

颜色溢出是使用全局照明渲染时附带产生的结果。无论是否使用场景中的灯光都会影响颜色溢出。

使用场景中的光源渲染颜色溢出

  1. 确保已对光源启用“默认照明”(Illuminates by Default)。(默认情况下,此开关处于启用状态。)
  2. 选择要在其上溢出颜色的对象。
  3. 如有必要,请调整对象的着色器的“漫反射”(Diffuse)属性。
  4. (可选)调整“辐照度颜色”(Irradiance Color)滑块以降低或提高颜色溢出的强度。
  5. 使用 mental ray for Maya 进行渲染。

不使用场景中的灯光渲染颜色溢出

  1. 对光源禁用“默认照明”(Illuminates by Default)
  2. 选择要在其上溢出颜色的对象。
  3. 在该对象的“属性编辑器”(Attribute Editor)“mental ray”部分中,执行下列任一操作:
    • 调整“环境色”(Ambient Color)属性。
    • 将一些颜色添加到“白炽度”(Incandescence)属性。
  4. 使用 mental ray for Maya 进行渲染。

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