在 mental ray for Maya 中渲染逐顶点颜色

 
 
 

在 mental ray® for Maya® 中使用 mentalrayVertexColors 节点渲染逐顶点颜色。在着色网络中,它可用于渲染逐顶点颜色。因此,可将着色和照明信息存储在网格顶点(而不是着色网络)上,从而简化场景,使渲染更高效。

使用 mentalrayVertexColors 节点

  1. 创建颜色集。有关详细信息,请参见手册的“多边形建模”部分中的多边形颜色集
  2. 创建 mentalrayVertexColors 节点。有关详细信息,请参见创建节点
  3. “连接编辑器”(Connection Editor)中,将包含要使用的颜色集的形状节点加载到“输出”(Outputs)列中。有关详细信息,请参见连接编辑器
  4. 将 mentalrayVertexColors 节点加载到“连接编辑器”(Connection Editor)“输入”(Inputs)列中。
  5. 将颜色集 (colorSet[n].colorName) 的输出连接到 mentalrayVertexColors 节点上的 cpvSets 输入。
  6. 根据需要,将 mentalrayVertexColors 节点的输出颜色连接到着色器的输入节点。有关详细信息,请参见关于着色网络

其他注意事项