在 mental ray® for Maya® 中使用 mentalrayVertexColors 节点渲染逐顶点颜色。在着色网络中,它可用于渲染逐顶点颜色。因此,可将着色和照明信息存储在网格顶点(而不是着色网络)上,从而简化场景,使渲染更高效。
如果要强制导出场景中所有网格的所有 CPV 数据,则可以在“渲染设置: mental ray”选项卡中“选项”(Options)选项卡的“转换”(Translation)区域中启用“导出顶点颜色”(Export Vertex Colors)属性。导出 CPV 数据会占用大量进程,因此不要启用该属性,除非必要。