使用 mental ray for Maya 创建灯光雾示例工作流

 
 
 

下列是使用 mental ray for Maya 创建灯光雾的示例工作流程。

  1. 首先,在场景中创建聚光灯。点光源或聚光灯支持灯光雾。
  2. 在 spotLightShape 节点中的“灯光效果”(Light Effects)下,单击“贴图”(Map)按钮。将创建 lightFog 节点。
  3. 缩放聚光灯以创建所需的雾效果。
  4. 在 spotLightShape 区域下展开 mental ray 区域,在“自定义着色器”(Custom Shaders)区域下,单击“灯光着色器”(Light Shader)字段旁边的“贴图”(Map)按钮,然后选择 mental ray 灯光着色器,例如 mib_light_spot。
  5. 在 mib_light_spot 节点下,确保“衰减”(Attenuation)处于启用状态。设定“开始”(Start)值以指定与开始衰减处的灯光的距离。设定“停止”(Stop)值以指定灯光可以达到的最大距离。增加圆锥体值以获得更稀薄的雾效果。
  6. 在 coneShape 节点下的“渲染统计信息”(Render Stats)区域中,启用“体积采样数覆盖(Volume Samples Override),并增加“体积采样”(Volume Samples)的数量以获得更佳的质量。如有必要,启用深度抖动
  7. 若要修改雾的颜色,可以在 mib_light_spot 节点内更改“颜色”(Color)属性。或者,可以单击“颜色”属性旁边的“贴图”(Map)按钮,然后将“颜色”(Color)属性映射到 mental ray mib_cie_d 节点。在 mib_cie_d 节点下,增加温度值。值为 4000 时可产生一种日落的感觉。若要获得蓝色调更浓的雾,请增加温度值。