下列是使用 mental ray for Maya 创建灯光雾的示例工作流程。
- 首先,在场景中创建聚光灯。点光源或聚光灯支持灯光雾。
- 在 spotLightShape 节点中的下,单击按钮。将创建 lightFog 节点。
- 缩放聚光灯以创建所需的雾效果。
- 在 spotLightShape 区域下展开 mental ray 区域,在区域下,单击字段旁边的按钮,然后选择 mental ray 灯光着色器,例如 mib_light_spot。
- 在 mib_light_spot 节点下,确保处于启用状态。设定值以指定与开始衰减处的灯光的距离。设定值以指定灯光可以达到的最大距离。增加圆锥体值以获得更稀薄的雾效果。
- 在 coneShape 节点下的区域中,启用,并增加的数量以获得更佳的质量。如有必要,启用深度抖动。
- 若要修改雾的颜色,可以在 mib_light_spot 节点内更改属性。或者,可以单击“颜色”属性旁边的按钮,然后将属性映射到 mental ray mib_cie_d 节点。在 mib_cie_d 节点下,增加温度值。值为 4000 时可产生一种日落的感觉。若要获得蓝色调更浓的雾,请增加温度值。