若要在渲染时平滑多边形网格,请使用下面的工作流。这是一种非常有效的平滑多边形网格方法,因为它可以减少交互式操纵期间的数据计算量。
该功能的主要优点包括:
但该功能的缺点是 Maya 折痕渲染的方式与该方法完全不同,因为与其 mental ray 渲染相比,折痕在场景视图中以不同的方式显示。
您也可以通过选择“网格 > 平滑”(Mesh > Smooth)平滑多边形网格。该方法用于在场景视图中创建比较密集的几何体,可以减少交互式操纵期间的数据计算量。