导出 .mi 文件

 
 
 

场景导出优化控件

通过一些控件,可以手动优化将场景导出到 .mi 格式的过程。转换器会识别一组特定的动态属性,您可以将其添加到节点以控制导出这些属性的方式。

若要导出 .mi 文件,请参见导出 .mi 文件并使用 mental Ray 进行渲染

可以通过对整个动画中一直处于静态的对象(例如建筑物)禁用变形检查,以及对不使用凹凸贴图或其他基于切线的着色效果的对象禁用切线向量导出,来加速将场景导出到 .mi 格式的过程。

miDeformation

控制转换器是否尝试检测对象的变形。

若要支持对图形节点的变形确定和运动向量计算的每对象控制,需要识别该布尔类型的动态属性。该动态属性会覆盖全局“导出形状变形”(Export Shape Deformation)选项并将当前图形标记为变形运动模糊或从变形运动模糊中排除该图形。支持以下两种常见情况:

该选项会急剧加速转换图形动画和检测变形运动模糊。

miTangents

控制对象上的切线向量导出。

若要支持对多边形网格和 NURBS 曲面的切线向量计算的每对象控制,需要识别该布尔类型的动态属性。它会覆盖全局“导出 ... 导数”(Export ... Derivatives)选项并将当前图形相应地标记为切线计算或忽略不计。支持以下两种常见情况:

切线是指作为 mental ray 凹凸基础向量提供的一阶导数。要实现 mayabase 着色器过滤和凹凸贴图目的,必须使用切线。