控制精细近似三角形

 
 
 

选择下列技巧之一来控制精细置换。这些方法可帮助您避免因意外创建数以亿计的三角形而造成内存溢出,因为无需处理大量的置换贴图参数。

使用精细近似时,必须选择其中一种方法:

视图长度

指定应对所有三角形进行细分,直到它们小于边像素对角。通常情况下,边值约为 0.5 或 0.25,质量极高时甚至可达 0.1。建议对所有精细近似都使用该方法。

长度

指定三角形边长度应保持小于对象的对象空间中的边单位。对边参数的调节需要比依赖于视图的情况更仔细,极高的值很难实现精细近似。

参数化

细分自由形状曲面,从而使所有的微三角形都具有相同大小。这虽然会生成非常规则的网格,但更难优化,并且占用的内存可能也会多得多。

允许您以曲面大小的分数形式定义三角形大小,而非以对象或屏幕空间模式进行定义。