近似节点

 
 
 

近似节点可用于更精确地控制所有 mental Ray for Maya 近似功能,其中某些功能是 Maya 所不具备的。例如,可以使用近似节点为曲面、修剪曲线和置换贴图指定单独的细分设置。

举例来说,假设一个简单的平坦 NURBS 曲面有一条复杂的修剪曲线。在这种情况下,可以连同高质量修剪曲线近似来指定低质量的曲面近似。然后,mental Ray 会确保曲面仅与除修剪曲线周围三角形之外的几个三角形近似,使用大量的三角形可确保实现平滑的边。

同样的道理也适用于带有复杂置换贴图的简单曲面。在这种情况下,可以连同高质量置换近似来应用低质量规则曲面近似,确保三角形仅添加到需要这些三角形以捕捉置换贴图复杂性的区域中。

节点类型 操作 专门针对的几何体类型
曲面近似 确定 NURBS 曲面细分为三角形以进行渲染的方式。 NURBS 曲面
修剪曲线近似 控制 NURBS 曲面上修剪曲线的细分。 带有修剪曲线的 NURBS 曲面
置换近似 控制曲面上置换贴图的细分。普通的“曲面近似”仅根据基础曲面进行细分,而“置换近似”会在细分时另外考虑置换贴图的特征。 带有置换贴图的 NURBS 或多边形曲面
细分近似 控制多边形网格的渲染时平滑。 多边形曲面
注意
  • 如果链接了 mental 素材库 libmisubdiv.so。3.2 之前的 mental Ray 版本可以支持细分曲面。mental Ray 3.2 和更高版本包含了细分曲面渲染(但不是建模)支持,不需要外部库。
  • 为了获得最佳性能,当使用细分近似时,请使用三角形和四边形或两者的组合。