更改平滑度会影响 Maya 在屏幕上绘制“NURBS”和细分曲面的精确程度。但不会影响曲面的实际几何体。对于复杂的场景来说,使用的显示越粗糙,屏幕绘制速度越快。
此外,还可以更改 Maya 以线框形式绘制对象(仅线),通过着色绘制对象(显示实体曲面)还是通过纹理着色绘制对象。
按键 | 选定对象的显示级别 |
---|---|
1 |
粗糙(Rough) |
2 |
中等(Medium) |
3 |
精细(Fine) |
也可以使用“显示 > NURBS > 壳线”(Display > NURBS > Hull)获取比使用“粗糙”(Rough)选项更快/更粗糙的近似 NURBS 曲面。 |
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4 |
线框(Wireframe) |
5 |
着色(Shaded) |
6 |
硬件渲染纹理“着色”(Shaded) |
也可以使用 X 射线着色以自动显示具有轻微透明度的对象,便于查看和选择不透明曲面后面的物体。 在视图面板中,选择“着色 > X 射线显示”(Shading > X-ray)。 |