更改选定对象的外观和平滑度

 
 
 

更改平滑度会影响 Maya 在屏幕上绘制“NURBS”和细分曲面的精确程度。但不会影响曲面的实际几何体。对于复杂的场景来说,使用的显示越粗糙,屏幕绘制速度越快。

此外,还可以更改 Maya 以线框形式绘制对象(仅线),通过着色绘制对象(显示实体曲面)还是通过纹理着色绘制对象。

按键 选定对象的显示级别

1

粗糙(Rough)

2

中等(Medium)

3

精细(Fine)

 

也可以使用“显示 > NURBS > 壳线”(Display > NURBS > Hull)获取比使用“粗糙”(Rough)选项更快/更粗糙的近似 NURBS 曲面。

4

线框(Wireframe)

5

着色(Shaded)

6

硬件渲染纹理“着色”(Shaded)

 

也可以使用 X 射线着色以自动显示具有轻微透明度的对象,便于查看和选择不透明曲面后面的物体。

在视图面板中,选择“着色 > X 射线显示”(Shading > X-ray)

相关主题