使用渲染层:不同层示例

 
 
 

可以使用渲染层将场景分段。如果在场景中具有前景、中景和背景对象,则可以使用三个不同的层对其进行渲染。如果对象之间没有交互,则可以在渲染时节省大量时间;例如,在一个森林场景中,将单独渲染三个不同的层:静态背景(天空、树),中景(小屋)和前景(角色)。渲染静态背景一次,然后稍后进行合成,可以显著加快工作流的速度并缩短渲染时间。

更复杂的示例可能需要合成的不同效果。一个层具有光线跟踪,它仅针对需要它的那些对象才启用(光线跟踪是一个非常耗时的过程)。第二个层具有辉光灯光,它将与某些对象合成以生成光晕效果;第三个层和第四个层具有阴影和镜面反射信息,用于以后合成。

请查看空战中两架飞机的以下示例。

此图像由五个合成的层组成,这些层单独进行渲染。背景是一个层,前景飞机是一个层,中景飞机是一个层。

其他两个层用于生成效果:具有辉光和模糊的中景子弹在一个单独的层上进行渲染,运动模糊的螺旋桨也一样。

所有这些层会使用不同的混合模式合成在一起,以创建在此看到的最终图像。这样可以简化工作流,并可使用不同的选项轻松重新渲染场景的各个部分。

大型产品可能为将不同的渲染器用于不同的过程以及灯光、对象和层覆盖的修改。例如: