循环渲染故障排除

 
 
 

渲染节点网络中的循环会使渲染器无限循环。循环指两个或更多节点相互依赖对方的信息。

构建的渲染节点网络中不能出现循环。如果创建的渲染节点网络中不慎出现循环,则在渲染之前使用“连接编辑器”(Connection Editor)断开一个或多个循环。