设定每材质矢量渲染选项

 
 
 

可以在矢量渲染时基于每种材质控制下列属性:

有关上述属性的详细信息,请参见渲染设置:Maya 向量选项卡

有关上述属性的详细信息,请参见矢量渲染控制

注意

这些属性只能在下列材质节点上使用:各向异性、Blinn、Lambert、Phong 和 Phong E。

您可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)“矢量渲染控制”(Vector Renderer Control)区域中找到材质节点(例如,phong1)的这些属性。

设定矢量渲染材质属性

  1. 选择具有要为其设定矢量渲染属性的材质的对象。
  2. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择材质节点(例如,blinn1)。
  3. 打开“矢量渲染控制”(Vector Renderer Control)区域。
  4. 启用“覆盖默认值”(Overwrite Default Values)
  5. 根据需要调整属性。