循环使用渲染图像以节省时间

 
 
 

如果您的 Maya 场景包含不止一个渲染层,您可以为已完成层循环使用渲染图像。这就无需重新渲染可以重用的层,从而节省渲染时间。

可以在以下情况之一使用该功能:

  1. 例如,如果场景中有五个层,同时其中的 4 个层已经处理好,但还有 1 个层仍需处理。

    在这种情况下,可以保持四个已完成层的渲染输出,同时仅渲染正在处理的那个层。与渲染所有五个层相比,这会大大缩短渲染时间。

  2. 所有层都很精细,但是您需要在合成时重新排序它们。
  3. 所有层都很精细,但是您需要更改一个或多个层的混合运算符(例如,将阴影过程模式从法线”(Normal)更改为“变暗”(Darken))。

    在第二种和第三种情况下,可以保持所有层的渲染输出。与重新渲染场景中的每个层相比,仅重新排序层并合成它们的渲染速度更快。

循环使用一个或多个层的渲染输出

  1. 渲染一个层。其循环使用图标将从灰色更改为红色。
  2. 单击要保持的层。单击循环使用图表 将其从红色切换为绿色。将重用该层的最后一个渲染输出图像,同时该层将不会被重新渲染。

    对所有希望循环使用渲染输出的层重复该操作。

    注意
    • 循环使用图标显示为灰色,直到层已被渲染至少一次。绿色循环使用图标会保存渲染图像,并可加快重新合成的速度,而红色循环使用图标将强制在合成之前重新渲染。
    • 仅为 Maya 当前会话保持渲染输出到内存中。在退出 Maya 当前会话后,所有渲染输出将丢失。