打开“渲染设置”(Render Settings)窗口

 
 
 

用于生成最终渲染图像或图像序列的设置取决于许多因素,其中包括:

注意

“渲染设置”(Render Settings)窗口中所进行的更改会影响整个场景。通常,在每对象设置上调整设置是很有道理的。

可以从“渲染设置”(Render Settings)窗口中获取硬件渲染器、Maya Hardware 2.0 渲染器、Maya 软件渲染器和 Maya 矢量渲染器的渲染设置。

“渲染设置”(Render Settings)窗口的“公用”(Common)选项卡包含大多数渲染器公用的属性,这会减少在渲染器之间进行切换时需要修改的参数数量。在另一个选项卡中会提供特定于所选择的渲染器的设置。

有关“渲染设置”(Render Settings)窗口中设置的详细说明,请参见“渲染设置”(Render Settings)窗口

打开“渲染设置”(Render Settings)窗口

  1. 执行下列操作之一:

    可以在“公用”(Common)选项卡和特定于渲染器的选项卡中编辑设置。有关详细信息,请参见渲染设置窗口