为渲染图像启用颜色通道、深度通道和遮罩通道

 
 
 

默认情况下会生成颜色通道、深度通道和遮罩通道。图像中的每个像素可能包括许多通道,这些通道代表图像中红色、绿色和蓝色、遮罩、深度的数量。如果已禁用通道,可以将其重新启用。

有关遮罩通道的详细信息,请参见遮罩和深度通道

注意在凹凸贴图或置换贴图期间,如果某个图像文件包含一个遮罩通道,那么该遮罩通道会用于置换贴图和凹凸贴图。如果缺少遮罩通道,那么 RGB 的亮度会用于置换贴图和/或凹凸贴图。

如果希望使用亮度信息作为 Alpha,请启用“Alpha 为亮度”(Alpha Is Luminance)属性(位于文件纹理的“属性编辑器”(Attribute Editor)“颜色平衡”(Color Balance)区域中)。

启用到渲染图像的通道

  1. “渲染设置”窗口“文件输出”(File Output)区域中,从“可渲染摄影机”(Renderable Camera)下拉列表中选择要从其渲染的摄影机。
  2. 请执行下列任一操作:
    • 启用“RBG 通道(颜色)”(RBG Channel (Color))
    • 启用“Alpha 通道(遮罩)”(Alpha Channel (Mask))
    • 启用“深度通道(Z 深度)”(Depth Channel (Z Depth))