“移动”(Move)工具(在“UV 纹理编辑器”(UV texture editor)中)

 
 
 

当使用“UV 纹理编辑器”(UV texture editor)面板时,“移动”(Move)工具具有不同的选项。

保留组件间距(Retain Component Spacing)

禁用该选项后,如果捕捉到一个点(使用栅格捕捉、点捕捉或像素捕捉),所有选定 UV 将被捕捉到同一点,束在一起。

启用该选项后,如果捕捉到点,选定 UV 将保持其相对于彼此的位置。