细分和近似简介

 
 
 

细分是渲染器将 NURBS 曲面(或置换贴图多边形网格)转化为三角形所使用的过程。三角形确定在与您(摄影机)较近的距离处对象看起来有多平滑。细分较差的对象靠近摄影机时,它们看起来是面状的;再离远一些,则不会显示为面状。

何时调整细分

因为(大多数)渲染器仅可以渲染三角形,所以细分是在渲染时发生的一个必要的自动步骤。但是,对象不够平滑时会需要调整细分设置,通常在对象靠近摄影机时或对象为置换贴图对象时会发生这种情况。

细分设置确定使用的三角形的数量、三角形所集中到的位置,以及三角形的大小。大量集中的三角形会增加渲染器的内存需求(进而会降低性能),因此必须调整细分设置以在距离摄影机更近的对象上的平滑边(质量)与渲染器性能(渲染所花费的时间)之间取得平衡。

细分策略始终用于调整设置,它是逐对象(而不是全局)的,大小刚好足以实现平滑曲面。与距离摄影机较近的对象相比,较远的和不太重要的对象可以使用较低的细分设置。

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