蒙皮 > 编辑刚性蒙皮 > 保留蒙皮组 > 重新附加骨架(Skin > Edit Rigid Skin > Preserve Skin Groups > Reattach Skeleton)

 
 
 

将当前骨架重新连接到其蒙皮对象。重新附加骨架将锁定其蒙皮对象的变换属性。