着色 > 交互式着色(Shading > Interactive Shading)

 
 
 

控制交互式模式(例如变换、摄影机导航和播放)下对象的显示。同时,可以在某种着色模式下显示法线。例如,在交互式显示是边界框时,可以在平滑着色处理模式下显示法线。

选择“着色 > 交互式着色”(Shading > Interactive Shading) > 打开“交互式着色选项”(Interactive Shading Options)

交互式着色选项(Interactive Shading Options)

从下拉列表中选择一个选项:

着色(Shaded)

线框(Wireframe)

在交互模式下,以线框模式显示对象。

边界框(Bounding Box)

在交互模式下,以边界框形式显示对象。

点(Points)

在交互模式下,以点状显示对象。

高质量渲染(High Quality Rendering)

启用“高质量渲染”(High Quality Rendering)时,该选项将使用硬件渲染器为对象着色,但通过设置下列选项可以加快交互时的刷新速度:

小对象消隐阈值(Small object culling threshold)

启用遮挡消隐,遮挡消隐取决于为对象尺寸指定的值(或对象的未遮挡部分),相对于屏幕大小(以百分比或像素值为单位)。不会绘制任何低于该级别的对象。

例如:假设某个对象在显示 10000 个像素的视口中占据 5000 个像素,那么 50% 的容差会使该对象处在容差范畴之外,因而不会得到绘制。

禁用阴影(Disable Shadows)

交互期间不会绘制阴影。

背面消隐(Backface Culling)

交互期间不会绘制所有背向查看器的多边形面。