排序“存储箱”(Bins)

 
 
 

使用排序存储箱[着色节点(材质、纹理等)的容器]以帮助您组织和追踪场景中的着色节点。

默认的 Master Bin 包含场景中的所有着色节点。可以将任意数量的附加存储箱添加到场景,并将节点指定到其中一个或多个存储箱。通过有意义地命名存储箱(如木材、金属、门、树叶),您可以快速、轻松地找到要处理的着色资源。

注意
  • 当将某个节点指定给某存储箱时,该节点的所有上游着色节点也将指定给该存储箱。
  • 所有排序存储箱都有“Hypershade”资源选项卡(“材质”(Materials)“纹理”(Textures)等),从而允许进一步组织和过滤。
  • 当渲染节点可指定给多个存储箱时,它们不会在场景中进行复制。
  • 双击可重命名现有存储箱。

组织排序存储箱

有关排序存储箱内节点组织方法的详细信息,请参见用 Hypershade 排序存储箱组织渲染节点