三元值切换(Triple Switch)

 
 
 

可以使用“切换属性”(Switch Attributes)中的三个按钮向对象中添加、映射纹理或从中移除纹理。inShape 列中包含要将工具映射到的对象。inTriple 列中包含要映射到对象的纹理、文件或放置节点。

“创建栏”(Create Bar)中查找该工具(请参见隐藏、调整或自定义“创建”栏)。

若要使用该工具,请参见使用三元值切换工具

添加曲面(Add Surfaces)

单击以确定“三元值切换”(Triple Switch)工具所连接的着色组并将这些着色组中的所有曲面连接到“三元值切换”(Triple Switch)工具。

inShape

包含要连接到“三元值切换”(Triple Switch)工具的形状(对象)的名称。可以在该列中添加任意数量的对象。

在渲染该列中对象之一时,Maya 将“输出”(Output)设定为其相应值。当不渲染任何对象时,Maya 将“输出”(Output)设定为等于默认设置。

inTriple

包含要映射到对象的纹理、文件或放置节点。请参见映射项目

移除项目(Remove Item)

移除“切换”(Switch)表中的当前选定行。

映射项目(Map Item)

高亮显示“InShape”列,然后单击“映射项目”(Map Item)按钮来选择一个纹理、文件或放置节点以将其映射到对象。

默认(Default)

对于“三元值切换”(Triple Switch)“默认”(Default)属性表示某种颜色的 RGB 通道。