亮度(Luminance)

 
 
 

将颜色转化为灰度。亮度源于颜色值。Maya 通过使用以下公式将以下数量的红、绿和蓝相加,来计算亮度。

Luminance = 0.3 red + 0.59 green + 0.11 blue

“创建栏”(Create Bar)中查找该工具(请参见隐藏、调整或自定义“创建”栏)。

若要使用该工具,请参见使用亮度工具

明度值(Value)

输入颜色或纹理。

渲染过程模式(Render Pass Mode)

将该属性与您的多重渲染过程工作流结合使用。

穿过(Passthrough)

着色器不影响渲染过程。

应用于渲染过程(Apply to Render Passes)

对材质渲染过程和主美景过程执行相同操作。

没有任何贡献(No Contribution)

着色器对渲染过程没有贡献,还取消上游着色器所做的贡献。

将着色器结果写入美景过程(Write Shader Result to Beauty Passes)

针对主美景过程计算的颜色传播到所有其他美景过程。