对比度(Contrast)

 
 
 

用于增大或减小纹理中的对比度。可以单独控制每个 R、G 和 B 通道的对比度。

如果增大“对比度”(Contrast),明亮的颜色会变得更亮,而暗颜色会变得更暗。如果减小对比度,可以使所有颜色更接近中间范围。偏移属性控制该范围的中心。

“创建栏”(Create Bar)中查找该工具(请参见隐藏、调整或自定义“创建”栏)。

若要使用该工具,请参见使用对比度工具

明度值(Value)

要调整的输入颜色或纹理。

对比度(Contrast)

控制对比度的调整量。可以单独调整 R、G 和 B 分量的对比度。增大“对比度”(Contrast)会使明亮的颜色更亮,而使暗颜色更暗。减小“对比度”(Contrast)会使所有内容变灰。

偏移(Bias)

控制对比度调整的中间点。增大“偏移”(Bias)会向上移动中间点(随着对比度增大,纹理的更多部分会变暗)。减小“偏移”(Bias)会向下移动中间点(随着对比度增大,纹理的更多部分会变亮)。

渲染过程模式(Render Pass Mode)

将该属性与您的多重渲染过程工作流结合使用。

穿过(Passthrough)

着色器不影响渲染过程。

应用于渲染过程(Apply to Render Passes)

对材质渲染过程和主美景过程执行相同操作。

没有任何贡献(No Contribution)

着色器对渲染过程没有贡献,还取消上游着色器所做的贡献。

将着色器结果写入美景过程(Write Shader Result to Beauty Passes)

针对主美景过程计算的颜色传播到所有其他美景过程。