钳制(Clamp)

 
 
 

隔离相对复杂的纹理中的颜色。这在创建复杂的着色器网络时非常有用。

可以在创建栏中找到该工具(请参见隐藏、调整或自定义“创建”栏)。

若要使用该工具,请参见使用钳制颜色工具

最小值(Min)

颜色通道的最小值。

最大值(Max)

颜色通道的最大值。

输入(Input)

Maya 钳制的输入颜色或纹理。

渲染过程模式(Render Pass Mode)

将该属性与您的多重渲染过程工作流结合使用。

穿过(Passthrough)

着色器不影响渲染过程。

应用于渲染过程(Apply to Render Passes)

对材质渲染过程和主美景过程执行相同操作。

没有任何贡献(No Contribution)

着色器对渲染过程没有贡献,还取消上游着色器所做的贡献。

将着色器结果写入美景过程(Write Shader Result to Beauty Passes)

针对主美景过程计算的颜色传播到所有其他美景过程。