MEL 脚本节点

 
 
 

脚本节点是一种将 MEL 脚本存储在 Maya 场景文件中的方法。

为响应以下各种事件,可以将脚本节点设置为执行其“有效负载”:

脚本节点具有三种属性:“之前”(Before)“之后”(After)“类型”(Type)。根据脚本的“类型”(Type)“之前”(Before)“之后”(After)属性指定执行脚本的时间。