示例 4:使用“软修改”(Soft Modification)变形器对称变形角色的鼻子

 
 
 

该示例显示了如何使用“软修改”(Soft Modification)变形器对称修改角色脸上的鼻子。

  1. 在角色鼻子的中心选择单一顶点。
  2. 选择创建变形器 > 软修改(Create Deformers > Soft Modification) > ,然后进行如下设定:
    • 启用“保留历史”(Preserve History)
    • 禁用“未选择遮罩”(Mask Unselected)
    • 启用“在当前选择周围衰减”(Falloff Around Selection)

    然后单击“软修改”(Soft Modification)

  3. 使用操纵器创建一个变形。
  4. 调整softMod 属性(例如,“衰减半径”(Falloff Radius)“衰减曲线”(Falloff Curve))来以交互方式调整变形的效果(例如,将新的鼻子形状平滑地混合到脸的其余部分)。