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示例 3:使用“软修改”(Soft Modification)变形器移动角色的耳朵
软修改变形器
调整“软修改工具”(Soft Modification Tool)衰减操纵器的大小
角色动画
>
变形器
>
软修改变形器
>
示例 4:使用“软修改”(Soft Modification)变形器对称变形角色的鼻子
该示例显示了如何使用
“软修改”(Soft Modification)
变形器对称修改角色脸上的鼻子。
在角色鼻子的中心选择单一顶点。
选择
创建变形器 > 软修改(Create Deformers > Soft Modification)
>
,然后进行如下设定:
启用
“保留历史”(Preserve History)
禁用
“未选择遮罩”(Mask Unselected)
启用
“在当前选择周围衰减”(Falloff Around Selection)
然后单击
“软修改”(Soft Modification)
。
使用操纵器创建一个变形。
调整
softMod
属性(例如,
“衰减半径”(Falloff Radius)
、
“衰减曲线”(Falloff Curve)
)来以交互方式调整变形的效果(例如,将新的鼻子形状平滑地混合到脸的其余部分)。