对于特定于某个集成 Maya 渲染器的标志,在 Shell 或终端 (Mac OS X) 窗口中键入以下命令:
Render -r <renderer name> -help
其中,<renderer name> 是渲染器的名称(sw、mr、hw、vr)。
下面是命令行渲染标志的提示:
- 请记住在选项标志与其参数之间留一个空格。
- 任何布尔标志都会将以下值视为 True:on、yes、true 或 1;同样,会将以下值视为 False:off、no、false 或 0。例如:
-x 512 -y 512 -cam persp -im test -of jpg -mb on -sa 180 file
渲染器命令行渲染器标志
以下是特定于使用渲染器实现命令行渲染的所有标志及其说明。还可以在 Shell 或终端 (Mac OS X) 窗口中键入 Render -r sw -help。
请参见命令行渲染器的公用标志。
抗锯齿标志
标志 |
定义 |
-iip <boolean> |
。渲染之前关闭所有图像平面。
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-eaa <int>
|
EAS 的抗锯齿质量 (Abuffer)。以下值之一:最高 (0)、高 (1)、中 (2),或低 (3)。
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-ss <int>
|
像素中每个曲面的着色采样的全局数量。
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-mss <int>
|
像素中每个曲面的自适应着色采样的最大数量。
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-mvs <int>
|
运动模糊可见性采样的数量。
|
-mvm <int>
|
运动模糊可见性采样的最大数量。
|
-pss <int>
|
粒子可见性采样的数量。
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-vs <int>
|
体积着色采样的全局数量。
|
-ufil <boolean>
|
如果为 True,请使用多像素过滤;否则,请使用单像素过滤。
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-pft <int>
|
当 useFilter 为 True 时,标识以下过滤器之一:长方体 (0)、三角形 (2)、高斯 (4),二次方 (5)。
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-pfx <float>
|
当 useFilter 为 True 时,定义过滤器的 X 大小。
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-pfy <float>
|
当 useFilter 为 True 时,定义过滤器的 Y 大小。
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-rct <float>
|
红色通道对比度阈值。
|
-gct <float>
|
绿色通道对比度阈值。
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-bct <float>
|
蓝色通道对比度阈值。
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-cct <float>
|
像素覆盖对比度阈值(默认值为 1.0/8.0)。
|
光线跟踪质量标志
标志 |
定义 |
-ert <boolean>
|
启用光线跟踪。
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-rfl <int>
|
最大光线跟踪反射级别。
|
-rfr <int>
|
最大光线跟踪折射级别。
|
-sl <int>
|
最大光线跟踪阴影光线深度。
|
场选项标志
标志 |
定义 |
-field <boolean>
|
启用场渲染。启用时,图像将交替。
|
-pal <boolean>
|
如果启用场渲染,则首先渲染偶场 (PAL)。
|
-ntsc <boolean>
|
如果启用场渲染,则首先渲染奇场 (NTSC)。
|
运动模糊标志
标志 |
定义 |
-mb <boolean>
|
启用/禁用运动模糊。
|
-mbf <float>
|
运动模糊帧数。
|
-sa <float>
|
运动模糊的快门角度 (1-360)。
|
-mb2d <boolean>
|
启用/禁用运动模糊 2D。
|
-bll <float>
|
2D 运动模糊模糊长度。
|
-bls <float>
|
2D 运动模糊模糊锐度。
|
-smv <int>
|
2D 运动模糊平滑值。
|
-smc <boolean>
|
启用/禁用 2D 运动模糊平滑颜色。
|
-kmv <boolean>
|
保持 2D 运动模糊的运动向量处于启用/禁用状态。
|
渲染选项标志
标志 |
定义 |
-ifg <boolean>
|
如果为 False,则使用胶片门进行渲染。
|
-edm <boolean>
|
启用深度贴图使用。
|
-g <float>
|
Gamma 值。
|
-premul <boolean>
|
将颜色预乘 Alpha 值。
|
-premulthr <float>
|
设置预乘时,可定义用于确定是否预乘的阈值。
|
内存与性能标志
标志 |
定义 |
-uf <boolean>
|
使用镶嵌细分文件缓存。
|
-oi <boolean>
|
动态检测采用类似方式镶嵌细分的曲面。
|
-rut <boolean>
|
重用渲染几何体生成深度贴图。
|
-udb <boolean>
|
使用置换边界框比例来优化置换贴图性能。
|
-mm <int>
|
渲染器最大内存使用量(以 MB 为单位)。
|
其他渲染层标志
标志 |
定义 |
-rs
|
过时的。
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-l <boolean:name>
|
选择要渲染的显示和渲染层。
|
其他标志
标志 |
定义 |
-rep <boolean>
|
指定是要渲染整个序列的图像,还是仅渲染其文件在磁盘上不存在的图像。
- 0 (false) - 重新计算所有图像
- 1 (true) - 仅重新计算指定序列中其文件在磁盘上不存在的图像
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-reg <int int int int>
|
设置最终图像的子区域像素边界(左侧、右侧、底部和顶部)。
|
-n <int>
|
要使用的处理器的数量。0 表示使用所有可用处理器。
|
-mf <boolean>
|
如果为 True,则将图像文件格式附加到图像名称。
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-sp <boolean>
|
仅生成阴影深度贴图。
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-amt <boolean>
|
在遇到缺失的纹理时,中止渲染器。
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-ipr <boolean>
|
创建 IPR 文件。
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-keepPreImage <boolean>
|
在后期处理之前先保留渲染。
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渲染器命令行渲染器标志
以下是特定于使用硬件渲染器实现命令行渲染的所有标志及其说明。还可以在 Shell 或终端 (Mac OS X) 窗口中键入 Render -r hw -help。
请参见命令行渲染器的公用标志。
质量标志
标志 |
定义 |
-ehl <boolean>
|
启用高质量照明。
|
-ams <boolean>
|
加速多重采样。
|
-ns <int>
|
每个像素的采样数。
|
-tsc <boolean>
|
透明阴影贴图。
|
-ctr <int>
|
颜色纹理分辨率。
|
-btr <int>
|
凹凸纹理分辨率。
|
-tc <boolean>
|
启用纹理压缩。
|
渲染标志
标志 |
定义 |
-c <boolean>
|
消隐模式:0(每个对象)、1(所有双面)、2(所有单面)。
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-sco <boolean>
|
启用小对象消隐。
|
-ct <float>
|
小对象消隐阈值。
|
-mb <boolean>
|
启用运动模糊
|
-mbf <float>
|
运动模糊帧数。
|
-ne <int>
|
曝光次数。
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-egm <boolean>
|
启用几何体遮罩。
|