命令行渲染器的渲染器特定标志

 
 
 

对于特定于某个集成 Maya 渲染器的标志,在 Shell 或终端 (Mac OS X) 窗口中键入以下命令:

Render -r <renderer name> -help

其中,<renderer name> 是渲染器的名称(sw、mr、hw、vr)。

下面是命令行渲染标志的提示:

-x 512 -y 512 -cam persp -im test -of jpg -mb on -sa 180 file

相关主题

“Maya 软件”(Maya Software)渲染器命令行渲染器标志

以下是特定于使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器实现命令行渲染的所有标志及其说明。还可以在 Shell 或终端 (Mac OS X) 窗口中键入 Render -r sw -help

请参见命令行渲染器的公用标志

抗锯齿标志

标志 定义
-iip <boolean>

忽略图像平面(Ignore Image Planes)。渲染之前关闭所有图像平面。

-eaa <int>

EAS 的抗锯齿质量 (Abuffer)。以下值之一:最高 (0)、高 (1)、中 (2),或低 (3)。

-ss <int>

像素中每个曲面的着色采样的全局数量。

-mss <int>

像素中每个曲面的自适应着色采样的最大数量。

-mvs <int>

运动模糊可见性采样的数量。

-mvm <int>

运动模糊可见性采样的最大数量。

-pss <int>

粒子可见性采样的数量。

-vs <int>

体积着色采样的全局数量。

-ufil <boolean>

如果为 True,请使用多像素过滤;否则,请使用单像素过滤。

-pft <int>

当 useFilter 为 True 时,标识以下过滤器之一:长方体 (0)、三角形 (2)、高斯 (4),二次方 (5)。

-pfx <float>

当 useFilter 为 True 时,定义过滤器的 X 大小。

-pfy <float>

当 useFilter 为 True 时,定义过滤器的 Y 大小。

-rct <float>

红色通道对比度阈值。

-gct <float>

绿色通道对比度阈值。

-bct <float>

蓝色通道对比度阈值。

-cct <float>

像素覆盖对比度阈值(默认值为 1.0/8.0)。

光线跟踪质量标志

标志 定义
-ert <boolean>

启用光线跟踪。

-rfl <int>

最大光线跟踪反射级别。

-rfr <int>

最大光线跟踪折射级别。

-sl <int>

最大光线跟踪阴影光线深度。

场选项标志

标志 定义
-field <boolean>

启用场渲染。启用时,图像将交替。

-pal <boolean>

如果启用场渲染,则首先渲染偶场 (PAL)。

-ntsc <boolean>

如果启用场渲染,则首先渲染奇场 (NTSC)。

运动模糊标志

标志 定义
-mb <boolean>

启用/禁用运动模糊。

-mbf <float>

运动模糊帧数。

-sa <float>

运动模糊的快门角度 (1-360)。

-mb2d <boolean>

启用/禁用运动模糊 2D。

-bll <float>

2D 运动模糊模糊长度。

-bls <float>

2D 运动模糊模糊锐度。

-smv <int>

2D 运动模糊平滑值。

-smc <boolean>

启用/禁用 2D 运动模糊平滑颜色。

-kmv <boolean>

保持 2D 运动模糊的运动向量处于启用/禁用状态。

渲染选项标志

标志 定义
-ifg <boolean>

如果为 False,则使用胶片门进行渲染。

-edm <boolean>

启用深度贴图使用。

-g <float>

Gamma 值。

-premul <boolean>

将颜色预乘 Alpha 值。

-premulthr <float>

设置预乘时,可定义用于确定是否预乘的阈值。

内存与性能标志

标志 定义
-uf <boolean>

使用镶嵌细分文件缓存。

-oi <boolean>

动态检测采用类似方式镶嵌细分的曲面。

-rut <boolean>

重用渲染几何体生成深度贴图。

-udb <boolean>

使用置换边界框比例来优化置换贴图性能。

-mm <int>

渲染器最大内存使用量(以 MB 为单位)。

其他渲染层标志

标志 定义
-rs

过时的。

-l <boolean:name>

选择要渲染的显示和渲染层。

其他标志

标志 定义
-rep <boolean>

指定是要渲染整个序列的图像,还是仅渲染其文件在磁盘上不存在的图像。

  • 0 (false) - 重新计算所有图像
  • 1 (true) - 仅重新计算指定序列中其文件在磁盘上不存在的图像
-reg <int int int int>

设置最终图像的子区域像素边界(左侧、右侧、底部和顶部)。

-n <int>

要使用的处理器的数量。0 表示使用所有可用处理器。

-mf <boolean>

如果为 True,则将图像文件格式附加到图像名称。

-sp <boolean>

仅生成阴影深度贴图。

-amt <boolean>

在遇到缺失的纹理时,中止渲染器。

-ipr <boolean>

创建 IPR 文件。

-keepPreImage <boolean>

在后期处理之前先保留渲染。

“Maya 硬件”(Maya Hardware)渲染器命令行渲染器标志

以下是特定于使用硬件渲染器实现命令行渲染的所有标志及其说明。还可以在 Shell 或终端 (Mac OS X) 窗口中键入 Render -r hw -help

请参见命令行渲染器的公用标志

质量标志

标志 定义
-ehl <boolean>

启用高质量照明。

-ams <boolean>

加速多重采样。

-ns <int>

每个像素的采样数。

-tsc <boolean>

透明阴影贴图。

-ctr <int>

颜色纹理分辨率。

-btr <int>

凹凸纹理分辨率。

-tc <boolean>

启用纹理压缩。

渲染标志

标志 定义
-c <boolean>

消隐模式:0(每个对象)、1(所有双面)、2(所有单面)。

-sco <boolean>

启用小对象消隐。

-ct <float>

小对象消隐阈值。

-mb <boolean>

启用运动模糊

-mbf <float>

运动模糊帧数。

-ne <int>

曝光次数。

-egm <boolean>

启用几何体遮罩。