有关“向量积”(Vector Product)工具的描述,请参见向量积。
向量相乘
下列示例显示将“输入 1”(Input 1)映射到“棋盘格”(Checker)纹理并将“输入 2”(Input 2)映射到“凹陷”(Crater)纹理时的渲染结果。