使用“向量积”(Vector Product)工具

 
 
 

有关“向量积”(Vector Product)工具的描述,请参见向量积

向量相乘

  1. 创建一个材质。
  2. 在该材质的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将“向量积”(Vector Product)映射到一个属性,例如“颜色”(Color)
  3. “向量积”(Vector Product)“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将纹理映射到“输入 1”(Input 1)“输入 2”(Input 2)

    下列示例显示将“输入 1”(Input 1)映射到“棋盘格”(Checker)纹理并将“输入 2”(Input 2)映射到“凹陷”(Crater)纹理时的渲染结果。

  4. 单击“输入 1”(Input 1)“输入 2”(Input 2)对应的框以访问纹理的“属性编辑器”(Attribute Editor)并根据需要调整属性。