全局照明和焦散

 
 
 

指定要参与全局照明和焦散的对象

默认情况下,所有对象均参与全局照明和焦散的光子跟踪。而通常情况下,不需要所有对象都达到您所希望的效果。您可以恰好指定投射或接收光子的对象以降低渲染加载。