通过从“创建”(Create)菜单选择来创建基本体可以指定基本体属性,然后再创建基本体。使用该方法,在 X、Y、Z 原点处创建基本体。
使用“创建”(Create)菜单在 X、Y、Z 原点处创建基本体
可以设定指定半径、缩放和细分的属性以及指定默认 UV 纹理坐标是否与基本体一同创建的属性。有关基本体选项的详细信息,请参见创建 > 多边形基本体(Create > Polygon Primitives)。
基本体对象将显示在场景视图的 X、Y、Z 原点处。默认情况下,基本体将保持为选中状态,这样您就可以对其执行其他操作。例如,“移动”(move)、“旋转”(rotate)或“缩放”(Scale)。