使用“创建”(Create)菜单创建多边形基本体

 
 
 

通过从“创建”(Create)菜单选择来创建基本体可以指定基本体属性,然后再创建基本体。使用该方法,在 X、Y、Z 原点处创建基本体。

使用“创建”(Create)菜单在 X、Y、Z 原点处创建基本体

  1. 禁用创建 > 多边形基本体(Create > Polygon Primitives) > 交互式创建(Interactive Creation)
  2. 选择创建 > 多边形基本体(Create > Polygon Primitives),然后从基本体列表中选择基本体选项框。例如,“球体”(Sphere) > “立方体”(Cube) > “圆锥体”(Cone) > ,依此类推。

    选择基本体旁的 时,其关联的选项窗口将显示。

  3. 在基本体的工具设置窗口中,按需要编辑基本体的属性。

    可以设定指定半径、缩放和细分的属性以及指定默认 UV 纹理坐标是否与基本体一同创建的属性。有关基本体选项的详细信息,请参见创建 > 多边形基本体(Create > Polygon Primitives)

  4. 单击“创建”(Create)

    基本体对象将显示在场景视图的 X、Y、Z 原点处。默认情况下,基本体将保持为选中状态,这样您就可以对其执行其他操作。例如,“移动”(move)“旋转”(rotate)“缩放”(Scale)

    注意

    创建基本体后可以使用“通道盒”(Channel Box)“属性编辑器”(Attribute Editor)修改基本体的属性。

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