使用运动路径操纵器工具创建路径动画

 
 
 
  1. 选择要沿运动路径曲线对其设置动画的对象。
  2. 绘制该对象的曲线。
  3. 选择该对象,按住 键并单击该曲线,然后选择动画 > 运动路径 > 连接到运动路径(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path) >

    将显示“连接到运动路径选项”(Attach to Motion Path Options)窗口。请参见动画 > 运动路径 > 连接到运动路径(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path)

  4. 设置相应选项。确保“跟随”(Follow)选项处于启用状态。请参见跟随
  5. 执行下列操作之一:
    • 单击“附加”(Attach),使用当前“连接到运动路径选项”(Attach to Motion Path Options)将当前对象绑定到选定曲线。

    将关闭“连接到运动路径选项”(Attach to Motion Path Options)窗口。

    • 单击“应用”(Apply),使用当前“连接到运动路径选项”(Attach to Motion Path Options)将当前对象绑定到选定曲线。

    “连接到运动路径选项”(Attach to Motion Path Options)窗口保持打开状态。

    • 单击“关闭”(Close)以放弃对“连接到运动路径选项”(Attach to Motion Path Options)所作的任何更改并关闭窗口。
  6. 仅选择对象,并查看通道盒的“输入”部分。

    请注意,其中一个列出的项目名为 motionPath1。这是将控制路径动画的节点。

  7. “通道盒”(Channel Box)中选择该节点。

    其属性显示在“通道盒”(Channel Box)的输入部分的底部。

  8. 从 Maya 工具栏中选择“显示操纵器工具”(Show Manip Tool)

    操纵器将显示在对象周围。

  9. 通过下列方式之一使用“运动路径操纵器”(Motion Path Manipulator)
    • 使用操纵器中央的控制柄可沿对象路径定位该对象。
    • 使用圆上的控制柄可控制路径动画的前方向扭曲属性,即,它绕其前方向轴扭曲的程度。后一个控制柄可用于手动设置对象的倾斜。
  10. 对象当前位于曲线的开始处。在时间滑块中单击,将时间移动到下一个运动路径关键帧的时间。
  11. 若要将对象移到下一个运动路径关键帧的位置,请单击操纵器的浅蓝色中心控制柄,并沿路径拖动该对象。
  12. 若要为此对象在该位置设置关键帧,请为 motionPath1 节点的“U 值”(U Value)属性设置关键帧。
  13. “关键帧”(Keys)菜单中,或通过在“通道盒”(Channel Box)中单击 motionPath1 节点的“U 值”(U Value)属性并选择“通道 > 为选定项设置关键帧”(Channels > Key Selected)来设置关键帧。
  14. 重复上面的步骤 11-13,直至对象到达曲线终点。
  15. 单击播放控制中的“播放”按钮以观看路径动画。
    提示
    • 如果启用“自动关键帧”(Auto Key),就可以避免在“通道盒”(Channel Box)中为 U 值属性反复设置关键帧。
    • 如果要通过操纵器的前方向扭曲控制柄来为对象的倾斜设置动画,可以使用同一工作流。