使用曲线创建运动路径

 
 
 

通过将对象附加到曲线创建运动路径

  1. 创建 NURBS 曲线。

    此曲线是对象移动的路径。您创建曲线的方向就是对象移动的方向。

  2. 选择要在路径上设置动画的对象,然后按 键并选择曲线。
    注意

    您可以设置多个对象沿同一路径曲线移动的动画,方法是首先选择这些对象,然后选择曲线。您必须最后选择要用作路径曲线的曲线。

  3. 选择动画 > 运动路径 > 连接到运动路径(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path)

    对象将移动到曲线上它当前被定位到的点。另外,曲线的两端显示两个带有编号的运动路径标记。这些标记指示对象的位置和对象移动到这些标记位置的时间。

  4. 要查看对象的动画,请单击“播放”控件中的“播放”按钮。
    提示

    如果对象没有沿运动路径移动,则可能是由于该对象的父对象上的现有变换导致的。要强制对象沿路径移动,请将该对象的父对象(而不是该对象本身)附着到运动路径,然后移动父对象的枢轴,直到该对象(其子对象)位于该路径上。